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Regeln Watten

Regeln Watten Watten Spielregeln

Watten ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist mit 32 oder mehr Karten gespielt. Regeln und Varianten des Kartenspiels Watten. Es wird in Bayern, Tirol und auch in bestimmten Gegenden der Steiermark gespielt. Wie bei den meisten Kartenspielen unserer Artikelreihe folgt auch das Watten regional zum Teil stark unterschiedlichen Regeln, so dass sich auswärtige Spieler. Spielregeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]. Im Folgenden werden zunächst die Regeln der in Bayern verbreiteten Variante. Die Regeln von Watten sind nämlich nicht so schwer, als dass man sie niemals erlernen könnte! Gespielt wird Watten mit einem Deutschen Blatt ohne Sechser.

Regeln Watten

Wie bei den meisten Kartenspielen unserer Artikelreihe folgt auch das Watten regional zum Teil stark unterschiedlichen Regeln, so dass sich auswärtige Spieler. Bei dem Kartenspiel Watten handelt es sich um ein Spiel, dass man entweder zu zweit, zu dritt oder zu viert spielen kann. Gespielt wird mit einem. Die REGELN. Das schöne an Watten ist, daß es kein strenges und leises Spiel ist​. Im Gegenteil, Hinweise, Ausrufe,. Anweisungen und sonstiges sind sehr. Des weiteren geben wir aktualisierte Informationen zu deinen Rechten. Jeder Stich wird von dem höchsten Trumpf, der sich im Stich befindet, gewonnen; oder es gewinnt die höchste Karte this web page ausgespielten Farbe, wenn sich kein Trumpf in dem Stich befindet. Ein Team, das gerade GefГјhrt Englisch hat, kann erst dann wieder erhöhen, wenn inzwischen das andere Team erhöht hat. Diese Regel gilt nur, wenn bis dahin nicht gewettet wurde und beide Teams zwei Stiche haben. Damit ist in unserem Beispiel der Herz Unter angesagt. In Österreich werden auch die Sechsen gespielt. Diesen drei Karten folgen dann die Schläge. Überlieferungen zufolge ist Watten in seiner heutigen Form in der Zeit der napoleonischen Kriege in Südtirol, genauer gesagt in den Feldlagern der Spielothek in Beuson finden miteinander verbündeten Franzosen und Bayern entstanden. Wenn es eine Karte der drei Kritischen ist, darf sie der abhebende Spieler nehmen. Wie bei dem normalen österreichischen Regeln Watten gibt es zwei Parteien; die Partner eines Teams sitzen einander gegenüber. In den Dörfern Kurtatsch und Tramin wird traditionellerweise gegen den Uhrzeigersinn gespielt. Das Ausschaffen ist beim Watten eine Kunst für sich. Deuten Eine Besonderheit beim Watten ist das Deuten. Dabei besteht wie üblich die Möglichkeit, den Spielwert jederzeit zu erhöhen. Falls ein Spieler einen Kritischen abheben, ihn aber aus Unachtsamkeit nicht in die Hand https://paleodietreviews.co/blackjack-online-casino/joyclbu.php sollte, hat der Geber das Recht, diesen zu behalten. Nachdem der Haube article source. Wenn die höchsten Karten im Stich zwei oder mehr Blinde sind, gewinnt die Karte, die als erste gespielt Aacchen. Deuten Eine Besonderheit source Watten ist das Deuten. Diesen Kartenwert go here der ansagende Spieler mindestens doppelt auf der Hand haben. Go here es eine Karte der drei Kritischen ist, darf sie der abhebende Spieler nehmen. Der Name entstand aus dem französischen Begriff va tout letzter Trumpf. Das wird gebraucht Kartendeck ohne Joker Vier Spieler. Deshalb dürfen sich bis dahin auch nur der Geber und er Spieler links davon die Karten ansehen. Vor dem Festlegen von Schlag und Trumpf darf nicht gedeutet werden, daher dürfen zu diesem Zeitpunkt nur Geber und Vorhand ihre Karten betrachten. Es ist nach dieser Regel natürlich möglich, zusammen Regeln Watten der Tatsache, wer den Stich gewinnt, nach einem oder zwei Stichen herauszufinden, was Fasching Bayern Trumpffarbe und der Schlag ist. Wenn es erlaubt ist, so zu spielen, dann haben die Gegenspieler vier mögliche Antworten auf die erste Wette während des letzten Stiches:. Es besteht die Möglichkeit um ein erneutes Austeilen der Karten zu bitten oder die Ansage von Schlag und Trumpffarbe zu tauschen - sofern der Gegner diese Bitte nicht annimmt, bleibt aber alles beim Alten. Watten wird hauptsächlich in der Umgebung von Österreich und Südtirol gespielt​. Hier findet ihr ausführliche Beschreibung des Spielregelns als auch die. Bei dem Kartenspiel Watten handelt es sich um ein Spiel, dass man entweder zu zweit, zu dritt oder zu viert spielen kann. Gespielt wird mit einem. Spielregeln. Seit dem Schularbeitenthema „Spiel- oder Kochanleitung“ zu Hauptschulzeiten habe ich keine Spielanleitung mehr geschrieben. –. Die REGELN. Das schöne an Watten ist, daß es kein strenges und leises Spiel ist​. Im Gegenteil, Hinweise, Ausrufe,. Anweisungen und sonstiges sind sehr.

Denn anders als bei den meisten Kartenspielen ist es nicht untersagt, dem Mitspieler seine Karten zu deuten oder sogar ganz offen mit ihm über dieselben zu sprechen.

Ganz im Gegenteil! Wer zum ersten Mal einer gemütlichen Watt-Runde als Zuschauer beiwohnt, sollte sich also nicht wundern, wenn die Spieler sonderbare Bewegungen mit ihren Fingern, Schultern, Lippen oder Augenlidern machen und ganz offen aussprechen, welche Karten sie in ihren Händen halten.

Andernfalls können seinem Team 2 Punkte abgezogen werden. Es besteht die Möglichkeit um ein erneutes Austeilen der Karten zu bitten oder die Ansage von Schlag und Trumpffarbe zu tauschen - sofern der Gegner diese Bitte nicht annimmt, bleibt aber alles beim Alten.

Nach dem Ansagen spielt die Vorhand die erste Karte aus, darauf folgen die übrigen Spieler im Uhrzeigersinn, wobei der Spieler, der die höchste Karte in der Runde ausspielt, den Stich gewinnt und als Erster der nächsten Runde ausspielt.

Das Spielerpaar, das als erstes drei Stiche hat, gewinnt das Spiel. Ein einfach gewonnenes Spiel bringt zwei Punkte, wobei diese Punktezahl auch während des Spiels um eins erhöht werden kann ausschaffen bzw.

Das Ausschaffen darf abwechselnd von beiden Parteien beliebig oft wiederholt werden. Das gegnerische Team kann die Erhöhung annehmen und darum spielen oder kampflos aufgeben.

Eine Runde ist normalerweise mit 15 Punkten gewonnen. Die Spielführung für ein oder mehrere Spiele wird meisten von einem der beiden Teampartner übernommen.

Da die Spieler in einem Team ihre Karten gegenseitig nicht kennen, dürfen sie sich nach der Festlegung von Schlag und Trumpf durch Geber und Vorhand ihre Karten gegenseitig deuten bzw.

Dabei ist es wichtig, die Gegner im Unklaren über die eigenen Karten zu lassen und gleichzeitig möglichst viel durch Beobachtung und Kombinationsgabe über deren Karten zu erfahren.

Gedeutet werden darf erst nach Benennung des Hauptschlags. Deshalb dürfen sich bis dahin auch nur der Geber und er Spieler links davon die Karten ansehen.

Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, beim Watten zu bluffen. Zweitens hat jedes Team die Möglichkeit, die Punktzahl, um die gespielt wird, zu erhöhen.

Das bereits erwähnte Ausschaffen kann dazu führen, dass eines der beiden Teams kampflos aufgibt, also besteht die Chance, durch mehrfaches Ausschaffen die Gegner so einzuschüchtern, dass sie Ihre Karten abwerfen.

Hier noch eine spannende Sonderregel des Spiels Watten. Natürlich ist Betrügen generell nicht erlaubt, doch beim Watten kennt man auch das so genannt Packerln.

Dabei werden wichtige Karten während des Kartenmischens entnommen. In bestimmten Regionen Südbayerns ist Packeln durchaus integraler Teil des Spiels und wird nicht als Betrug angesehen.

Trotz der oft unklaren Rechtslage, was die Definition von Glückspiel im deutschen Recht anbetrifft, gilt Watten zumindest in Bayer nicht als Glückspiel.

Regionale Unterschiede bestehen z. Diese können je nach Region auch bei 11, 15, 18 oder 21 liegen. In Österreich werden auch die Sechsen gespielt.

Dort wird teilweise auch eine vierte kritische Karte gespielt, häufig, aber nicht immer die Schelle 6. Während man z. Die Kartenspieler haben allerdings während eines Spiels die Möglichkeit, auszuschaffen.

Ausschaffen bedeutet, die Prämie für ein gewonnenes Spiel um einen Punkt zu erhöhen. Sie geht, legt ihre Karten zusammen und gewährt dem ausschaffenden Team zwei Punkte 2.

Sie bleibt, so dass es bei dem einzelnen Spiel nicht mehr nur um zwei, sondern um drei Punkte geht 3.

Das Ausschaffen ist beim Watten eine Kunst für sich. Das Ausschaffen ähnelt in solchen Fällen dem Bluffen beim Pokern.

Ganz egal, wie man seine Punkte macht: Das Ziel einer jeden Runde ist es, mindestens 15 Punkte zu machen.

In manchen Runden reicht es, mindestens 11 Punkte zu machen! Die Punkte werden meistens auf einer kleinen Tafel festgehalten. Dabei wird in der Mitte mit Kreide ein vertikaler Strich gemacht, so dass jedes Team genug Platz hat, in einer der beiden Hälften seine Punkte festzuhalten.

Hat eine Mannschaft bereits 13 oder 14 Punkte auf dem Konto, ist sie gespannt. Das bedeutet, dass sie nicht mehr die Möglichkeit hat, auszuschaffen.

Streng genommen muss sie das ja auch nicht mehr, da ja nur noch zwei Punkte zum Rundensieg fehlen! Tut sie es trotdem, wird sie gestraft, indem das gegnerische Team automatisch das Spiel gewinnt und zwei in manchen Regionen auch drei!

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Hält der Geber diese Reihenfolge nicht ein, kann das Gegnerische Team bis zu drei Punkte gutgeschrieben bekommen. See more Trumpffarbe und der Trumpfschlag werden Ursachen WesensverГ¤nderung durch Ansagensondern durch Aufdecken einer Karte beim Geben Regeln Watten, die dann der Geber erhält. Hat ein Spieler alle link Kritischen in seiner Hand oder regional unterschiedlich eine andere This web page, die unabhängig von der Reihenfolge, in der sie gespielt wird, zwangsläufig zu mindestens drei Stichen führt, eine sogenannte Maschinemuss er seine Karten vor Spielbeginn aufdecken und gewinnt automatisch das Spiel mit 2 Punkten. In dem oben genannten Beispiel wären das alle Pik-Karten und alle 9er. Nach dem Ansagen spielt die Vorhand die erste Click the following article aus, darauf folgen die übrigen Spieler im Uhrzeigersinn, wobei der Spieler, der see more höchste Karte in der Runde ausspielt, den Stich gewinnt und als Erster der nächsten Runde ausspielt. Und wenn Sie jetzt sagen, das ist ja schon internationale Bekanntheit, dann verkennen Sie die regionalen Unterschiede. Ein Team, das gerade erhöht hat, kann erst dann wieder erhöhen, wenn inzwischen das in Oberheining Spielothek finden Beste Team erhöht hat.

Überlieferungen zufolge ist Watten in seiner heutigen Form in der Zeit der napoleonischen Kriege in Südtirol, genauer gesagt in den Feldlagern der damals miteinander verbündeten Franzosen und Bayern entstanden.

Verwandte Kartenspiele sind das Latinern und Böhmisch Watten. Während Poker und im Grunde alle international bekannten Kartenspiele mit dem bekannten Französischen Blatt mit 52 Karten gespielt wird, verwendet man für das Watten das alte Deutsche Blatt.

Auf der ganzen Welt gibt es regionale Kartenspiele, die dort jedes Kind beherrscht, international aber bedeutungslos sind. Skat ist ein gutes Beispiel dafür.

Und wenn Sie jetzt sagen, das ist ja schon internationale Bekanntheit, dann verkennen Sie die regionalen Unterschiede. Wir werden noch auf einige davon eingehen.

Das Deutsche Blatt hat vier Kartenfarben, die den aus dem französischen Blatt entsprechen. Allerdings sind die Kartenfarben je nach Region unterschiedlich benannt.

In der gängigsten Version von Watten werden die Sechsen aus dem Spiel genommen. Es bleiben also 32 Karten, ähnlich wie beim Skatblatt.

Trotz aller regionalen Unterschiede lassen sich doch die Spielregeln im Folgenden grob skizzieren:. Gewattet wird zu viert, wobei die jeweils Gegenübersitzenden zusammenspielen, im Gegensatz zu Doppelkopf, wo die Spieler im Verlauf der ersten Stiche erst herausfinden müssen, mit wem sie denn eigentlich zusammenspielen.

Es wird also mit dem Deutschen Blatt oder einer regionalen Abwandlung gespielt, wobei jeder Spielteilnehmer fünf Karten erhält.

Wie die Karten ausgeteilt werden — einzeln, in Zweier- oder Dreierblöcken — hängt von der Region ab, in der man sich befindet.

Ein richtig oder falsch gibt es aber grundsätzlich nicht. Trotzdem empfiehlt es sich, sich mit den lokalen Gepflogenheiten vertraut zu machen, denn die Einheimischen können ziemlich empfindlich sein, wenn es um Brauchtum und Traditionen geht.

Die Kritischen sind immer die drei höchsten Karten des Spiels. Danach aber wird es etwas komplizierter.

Es folgt die Auswahl des Schlags, d. Der Spieler links vom Geber sagt einen Kartenwert an, gemeinhin einen, den der Spieler zumindest doppelt hat.

Daraufhin darf der Geber eine Kartenfarbe ansagen. Hat der Spieler z. Hat der Geber drei Herz, wird er Herz zur Trumpffarbe bestimmen.

Damit ist in unserem Beispiel der Herz Unter angesagt. Er ist damit zur vierthöchsten Karte aufgestiegen und wird nun als Hauptschlag oder Rechter bezeichnet.

Unter ihnen gibt es keine Reihenfolge, sie sind alle gleich viel wert. Im Zweifelsfall sticht die zuerst gespielte Kartenfarbe.

Die niedrigste Trumpfkategorie sind die Karten in der Trumpf-Farbe. Falls der Hauptschlag dann nicht mit einem Kritischen gestochen wird, müssen alle Spieler in dieser Runde 'Trumpf oder Kritisch' Kirch oda Kapejn spielen.

Wenn ein Spieler eine sogenannte Maschine , also alle drei Kritischen in seiner Hand hat, gewinnt er das Spiel in der Regel automatisch mit 2 Punkten und muss seine Karten vor Spielbeginn aufdecken, wobei dieser Fall abhängig von der Spielvariante unterschiedlich gehandhabt werden kann.

Ob er die abgehobene Karte behält oder nicht, bleibt ihm überlassen, doch nur wenn er abhebt, darf auch der Geber selbst von diesem Recht Gebrauch machen und die Karte behalten, wenn sie kritisch ist.

Sollte der Abhebende geblufft haben und eine nicht-kritische Karte behalten haben, muss er im Verlauf des Spiels mindestens einen Kritischen vorweisen.

Andernfalls können seinem Team 2 Punkte abgezogen werden. Es besteht die Möglichkeit um ein erneutes Austeilen der Karten zu bitten oder die Ansage von Schlag und Trumpffarbe zu tauschen - sofern der Gegner diese Bitte nicht annimmt, bleibt aber alles beim Alten.

Nach dem Ansagen spielt die Vorhand die erste Karte aus, darauf folgen die übrigen Spieler im Uhrzeigersinn, wobei der Spieler, der die höchste Karte in der Runde ausspielt, den Stich gewinnt und als Erster der nächsten Runde ausspielt.

Das Spielerpaar, das als erstes drei Stiche hat, gewinnt das Spiel. Ein einfach gewonnenes Spiel bringt zwei Punkte, wobei diese Punktezahl auch während des Spiels um eins erhöht werden kann ausschaffen bzw.

Das Ausschaffen darf abwechselnd von beiden Parteien beliebig oft wiederholt werden. Dazu spielt man zu viert in zwei Zweier Teams.

In manchen Regionen wird Watten auch zu zweit, zu dritt oder zu sechst gespielt. Wird zu dritt gespielt, spielt ein Spieler immer gegen zwei.

Bei Sechs Spielern wird in drei Zweier Teams gespielt. Das Kartenspiel wird mit dem deutschen Blatt gespielt.

Das Austeilen erfolgt einem geordneten Muster. Von Region zu Region verschieden, werden die Karten dabei in einer festgelegten Reihenfolge ausgeteilt.

In Südtirol ist es umgekehrt. Hält der Geber diese Reihenfolge nicht ein, kann das Gegnerische Team bis zu drei Punkte gutgeschrieben bekommen.

Nach dem Austeilen dürfen zuerst nur der Spieler nach dem Geber und der Geber selbst die Karten anschauen.

Die Schläge sind die vier zweithöchsten Trümpfe. Die höchsten sind die drei Kritischen, je nach Region auch als ritten oder Griechen bezeichnet.

Von Region zu Region gibt es auch hier Unterschiede. Diesen drei Karten folgen dann die Schläge. Dies sind vier Karten einer bestimmten Höhe.

Also die Achter, oder die Damen usw. Diese Karten sind dann die nächsthöchsten Trümpfe.

Hier noch eine spannende Sonderregel des Finden Lilling Beste in Spielothek Watten. Es ist nach dieser Regel natürlich möglich, zusammen mit der Tatsache, wer den Stich gewinnt, nach einem oder zwei Stichen herauszufinden, was die Learn more here und der Schlag ist. Es wird meist mit 32 oder mehr Check this out gespielt. Sie ist die vierthöchste Karte nach den Kritischen. Glückspiel oder nicht Trotz der oft unklaren Rechtslage, was die Definition von Glückspiel im deutschen Recht anbetrifft, gilt Watten zumindest in Bayer nicht als Glückspiel. Wenn nicht auf den Ausgang des Spiels gewettet wird, erhält das gewinnende Team 2 Punkte. Deutsche Übersetzung von Günther Senst.

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Regeln Watten Das Ausschaffen darf beliebig oft wiederholt werden, aber nur abwechselnd von beiden Parteien. Wenn irgendeine andere Karte oder eine Linke more info wird, brauchen die anderen Spieler die Farbe nicht zu bedienen, sondern go here können irgendeine beliebige Karte zugeben. Im Gegensatz zum 'Latinern' steht es den Ansagern frei, die für sie am günstigsten erscheinende Karte zu benutzen. Trotz aller regionalen Unterschiede lassen sich doch die Spielregeln im Folgenden grob skizzieren:. Im Gegenteil, Preiswatten sind sehr beliebt und werden von den Veranstaltern stark beworben. Man kann also immer eine Karte seiner Wahl spielen.
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1 comments on “Regeln Watten
  1. Mazujinn says:

    ich beglückwünsche, mir scheint es der glänzende Gedanke

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